7.5. Проектирование пользовательских интерфейсов


Основным объектом инженерно-психологического проектирования в системах «человек — машина» в последнее время
1
являются системы связи человека с машиной — системы интерфейса. Среди большого разнообразия систем интерфейса, связанных с управлением техническими системами, особенно выделяются системы пользовательских интерфейсов (User Interface).
Они объединяют компоненты и элементы программ, способные влиять на взаимодействие пользователя с компьютерной системой. Это средства отображения информации, форматы и коды представления информации, технологии ввода-вывода данных, их вид и форма, порядок получения справочной и иной информации, необходимых для работы в системе. К ним относятся и диалоги, транзакции оператора с системой, обратная связь пользователя с системой, виды реакций на неё.
Наиболее известные системы интерфейса этого класса связаны с компьютерными графическими интерфейсами пользователя (GUI) или так называемыми WIMP (Windows-Icons-Menus-Point devise) интерфейсами. В них используются привычные для пользователей операционных систем Windows и Macintosh окна, меню, пиктограммы, виджеты и способы организации взаимодействий посредством манипуляторов «мышь» и клавиатурой. Эти системы широко распространены во всех сферах применений компьютерных технологий, в том числе и при управлении сложными человеко-машинными системами.
Следующий вид интерфейса — интерфейс прямой манипуляции, в котором реализуется постоянное представление пользователю объектов и результатов действий с ними. Управление объектами осуществляется с помощью непосредственных физических действий, а не вводом команд.
В перспективе ожидается переход к системам естественного (человекоцентрированного) интерфейса, в которых используются механизмы человеческого общения и работы психофизиологических систем.
Прототипы таких систем — системы общения «человек — машина» на естественном языке, системы, использующие психофизиологические параметры для управления системой, бионические симбиозы (встраивание технических элементов в работу организма), системы виртуальных интерфейсов. В таких системах используются системы 3D графики, нанотехнологии и микросистемная техника.
1
Процесс эргономического проектирования пользовательских интерфейсов включает в себя процессы разработки и тестирования программного продукта и содержит этапы:
• анализа деятельности пользователя;
• построения модели рабочего места пользователя, формулирования требований к деятельности пользователя, выбор критериев оценки интерфейса;
• разработки сценария работы пользователя с программой, его предварительную оценку и коррекцию;
• разработку прототипа пользовательского интерфейса, его отработку, получение рабочего варианта;
• создания тестовой версии программы, реализующей пользовательский интерфейс;
• разработки средств поддержки пользователя (помощь, словари, подсказки и т.д.);
• юзабилити тестирования тестовой версии;
• отработки финал-релиза, подготовки документации и процедуры обучения пользователя.
Существует четыре основных показателя качества любого интерфейса:
• соответствие интерфейса возложенным на него задачам;
• скорость работы пользователя;
• количество ошибок пользователя, работающего с данным интерфейсом;
• степень удовлетворённости пользователя.
Эти показатели оцениваются в процессе юзабилити тестирования на всех этапах проектирования пользовательского интерфейса.
1
<< | >>
Источник: С.Ф. Сергеев. Инженерная психология и эргономика Учебное пособие. 2008

Еще по теме 7.5. Проектирование пользовательских интерфейсов:

  1. Интуитивность интерфейса
  2. 7.7. Виртуальные интерфейсы
  3. Социальное проектирование
  4. ПРОЕКТИРОВАНИЕ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
  5. § 4. ВИДЫ СОЦИАЛЬНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  6. § 1. СУЩНОСТЬ СОЦИАЛЬНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  7. § 3. МЕТОДЫ И ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  8. 2. Проектирование и изыскания для капитального строительства
  9. § 2. О МЕТОДОЛОГИИ СОЦИАЛЬНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  10. § 5. ДЕЙСТВЕННОСТЬ СОЦИАЛЬНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  11. 7.3. Проектирование органов управления
  12. Глава 7. Инженерно-психологическоеи эргономическое проектирование интерфейса«человек — машина» и рабочей сред
  13. 3.3.1. Внедрение и использование систем автоматизированного проектирования
  14. 7.2. Проектирование средств отображения информации
- Cоциальная психология - Детская психология общения - Детский аутизм - История психологии - Клиническая психология - Коммуникации и общение - Логопсихология - Матметоды и моделирование в психологии - Мотивации человека - Общая психология (теория) - Педагогическая психология - Популярная психология - Практическая психология - Психические процессы - Психокоррекция - Психологический тренинг - Психологическое консультирование - Психология в образовании - Психология личности - Психология менеджмента - Психология педагогической деятельности - Психология развития и возрастная психология - Психология стресса - Психология труда - Психология управления - Психосоматика - Психотерапия - Психофизиология - Самосовершенствование - Семейная психология - Социальная психология - Специальная психология - Экстремальная психология - Юридическая психология -