Сюжетно-ролевая ретроспективная игра «На ярмарку в Шампань» (тема: «Европа XI—XIII вв. Развитие ремесла и торговли^)


Цель занятия: сформировать у школьников яркое, образное представление о развитии торговли в Европе XI-XIII вв., о связи этого процесса с ростом городов и расцветом ремесел, познакомить с крупными центрами средневекового предпринимательского мира и особенностями международной торговли на стадии ее формирования; подвести учащихся к адекватной оценке новых явлений и их роли в экономическом и политическом преобразовании Европы.

Способствовать развитию картографических, образных, логических и оценочных умений школьников, создавать условия для проявления индивидуальных творческих способностей и интересов.
Опережающее домашнее задание: прочитать соответствующий материал в учебнике; выяснить значение новых понятий: товар, товарное хозяйство, гильдия, ярмарка, менялы, ростовщики, банк, банкиры, деньги, валюта.
Разбиться на группы (5—7 человек), выбрать европейский город, откуда «гильдия» прибудет на ярмарку в Шампань. Распределить между собою подготовку следующих заданий:
а)              найти настоящий или придумать правдоподобный герб «своего» города, нарисовать и объяснить его символику;
б)              сочинить правдоподобную историю освобождения вашего города из-под власти сеньора (используя любые возможные в те времена способы);
в)              на контурной карте проложить путь из вашего города в Шампань и подготовить рассказ о дорожных приключениях;
г)              составить программу купли-продажи, заполнив первую и третью графы таблицы (включив по 3—5 наименований в каждый пункт):

Что продать

Результат

Что купить

Результат

1

2

3

4


Этапы игрового занятия: Все собравшиеся сдают «экзамен» на подтверждение купеческого звания. Испытание проходит в форме понятийного диктанта или теста с выбором ответов.
Изделие, производимое на заказ или для продажи (товар); товар, выражающий стоимость всех других товаров (деньги); хранилища больших сумм денег, впоследствии финансовые учреждения, предоставлявшие кредиты и займы (банки); денежная единица данной страны (валюта); объединение купцов в средние века (гильдия).
Или: Люди, менявшие купцам монеты их государств на принятые на ярмарке:
а)              ростовщики;
б)              банкиры;
в)              менялы. Хозяйство, при котором почти все необходимое для жизни производится внутри него, для собственного потребления:
а)              натуральное хозяйство;
б)              товарное хозяйство;
в)              присваивающее хозяйство. Ежегодные торги, в которых принимали участие купцы разных стран:
а)              аукционы;
б)              рынки;
в)              ярмарки. В Северо-Балтийский торговый союз (Ганзу) не входил:
а)              г. Любек;
б)              г. Новгород;
в)              г.
Париж. Расширению торговли в Европе не способствовали:
а)              специализация городских ремесленников;
б)              таможенные сборы на границах феодальных владений;
в)              отделение ремесла от сельского хозяйства. Команды-гильдии представляют герб своего города и объясняют его символику. Дополнительные вопросы. Что означает название вашего города? В каком году (или веке) он был основан? Если это город, возникший в средневековье, то каким образом он появился именно в этом месте? К какому типу относится городской герб? Представители команд рассказывают истории освобождения своих городов от власти сеньоров, раскрывая причины и последствия такого шага. По настенной карте участники торговых экспедиций показывают проделанный к Шампани путь, описывая все страхи и при
ключения, поджидавшие их в дороге. (В это время другие «гильдии» могут на время быть экспертами-историками, проверяя соответствие рассказов историческим реалиям Европы XIII-XIV вв.) «Торги». Купцы каждой гильдии по очереди зачитывают приготовленный заранее список привезенных товаров (графа «Что продать»), в это время другие команды проверяют свой список (графу «Что купить»). В случае совпадения спроса и предложения в графы 2 и 4 заносятся результаты: продающая команда ставит напротив проданного товара столько плюсов, сколько других гильдий приобрели этот товар, а покупающие команды столько раз отметят покупку, сколько раз он будет предложен. (Учителю стоит заранее сориентировать учащихся на возможный ассортимент своих товаров, чтобы содержание игры не отрывалось от историко-экономической обстановки в Европе XIII-XIV вв.) Пожеланию можно перед «торгами» провести конкурс менял. По нумизматической литературе заранее два-три ученика выяснят, какие монеты были в обращении в тех городах, откуда прибыли купцы, подготовят несколько экземпляров игровой валюты и попробуют обменять их на монеты, ходившие на ярмарке в Шампани.
Все результаты конкурсов освещаются на доске в сводной таблице:

^—^гильдия конкурсы

1.

2.

3.

4...
Герб города «Коммуна» Путь в Шампань Торги





В конце занятия каждому игроку предлагается оценить работу одноклассников в своей группе по пяти—десятибалльной шкале и заполнить карточку:

Список
группы

Индивидуальное задание (герб, рассказ, торги)

Участие в коллективной работе (организация, руководство, генерирование идей, устные ответы, дополнения)

1.... 2....



3. ...







<< | >>
Источник: Короткова М.В., Студеникин М.Т.. Практикум по методике преподавания истории в школе: Учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений. 2000

Еще по теме Сюжетно-ролевая ретроспективная игра «На ярмарку в Шампань» (тема: «Европа XI—XIII вв. Развитие ремесла и торговли^):

  1. Сюжетно-ролевые игры по экологической тематике и особенности их проведения
  2. Последствия колонизации. Развитие сельского хозяйства, ремесла и торговли
  3. ТЕХНИКИ Упражнение 1. «Ролевая игра»
  4. ГОРОД, РЕМЕСЛА И ТОРГОВЛЯ
  5. РЕМЕСЛО И ТОРГОВЛЯ
  6. РЕМЕСЛО И ТОРГОВЛЯ
  7. РЕМЕСЛО И ТОРГОВЛЯ
  8. Ремесло и торговля. Возникновение денежного обращения
  9. Тема 6.Политические и правовые учения в странах Европы в период становления и развития гражданского общества (конец XVIII - 1-я половина XIX в.)
  10. § 3. РОЛЕВОЕ НАПРЯЖЕНИЕ И РОЛЕВОЙ КОНФЛИКТ
  11. ЗАПАДНАЯ ЕВРОПА В XIII-XIV ВЕКАХ. Место и время: общая характеристика
  12. РАЗВИТИЕ ТОРГОВЛИ
  13. Глава 6 Речь и игра в развитии младенца
  14. РАЗВИТИЕ ПРОМЫШЛЕННОСТИ И ТОРГОВЛИ
  15. ЯРМАРКИ
  16. РАЗВИТИЕ ВНУТРЕННЕЙ ТОРГОВЛИ И ПРЕДПОСЫЛКИ ВСЕРОССИЙСКОГО РЫНКА